Чи може людино-машинний інтерфейс промислового комп'ютера бути підключений тільки до ПЛК? Ні. Продукти інтерфейсу людини і машини виробляються для вирішення проблеми взаємодії людини і комп'ютера plc, але з розвитком комп'ютерних технологій і технологій цифрових схем, багато промислового обладнання управління має можливості зв'язку O, так що до тих пір, поки промислове обладнання управління з можливістю послідовного зв'язку, такі як перетворювачі частоти, dc governors, прилади контролю температури, модулі збору даних, і т.д. може бути підключений до людино-машинних інтерфейсних продуктів для досягнення функцій взаємодії людини і комп'ютера.
При проектуванні інтерфейсу машини необхідно розглянути наступні п'ять питань:
1. Загальний дизайн макета інтерфейсу, тобто як зробити макет інтерфейсу більш розумним. Наприклад, слід об'єднати кнопки з подібними функціями і відрізнити їх за стилем від кнопок з іншими функціями, щоб користувачам було зручніше користуватися.
2. Проектування процесу експлуатації, тобто за рахунок проектування робочого процесу, зменшується навантаження користувача і підвищується ефективність роботи. Наприклад: Як ми можемо дозволити користувачеві найменшу кількість кроків для операцій з повним елементом. З іншим програмним забезпеченням вам потрібно натиснути на мишу 50 разів і перемістити 20 000 пікселів на екран, щоб завершити, але за допомогою програмного забезпечення вам потрібно лише натиснути на мишу 25 разів і перемістити 5000 пікселів на екран, щоб завершити. Тоді користувачі будуть в чотири рази ефективнішими при використанні вашого програмного забезпечення, ніж при використанні іншого програмного забезпечення, тому користувачі, природно, виберуть ваше програмне забезпечення.
3. Робочий інтерфейс розрахований на комфорт, навіть якщо користувач працює комфортніше. Наприклад: який основний колір інтерфейсу ми використовуємо, щоб користувачі могли працювати найдовше, не відчуваючи втоми, коли вони знаходяться в гарному настрої? Червоний: теплий, сліпучий, легкий у виробництві тривоги. Цезій: спокій, технологія, комфорт. Яскравий колір: чистий і яскравий, але він більше дратує очі, і легко викликати втому при тривалій роботі. Темний колір: тихий, атмосферний, менш дратівливий для очей. Світло-сірий системний основний колір корпорації Microsoft і успішне застосування координації ICON спонукали всі поточні міжнародні програмні продукти сформувати стандарт, який також є одним з важливих факторів успіху Microsoft.
4. Дизайн інтерфейсу людина-машина - це не проста упаковка оболонки, успіх програмного забезпечення - це його ідеальна реалізація функції, серйозне налагодження нероздільне. Однак загальне планування перед розробкою будь-якого продукту також буде одним з ключових факторів в дизайні людино-машинного інтерфейсу. У процесі експлуатації основна увага приділяється не тільки красивій і практичній продуктивності, але і основним технічним критеріям запланованого продукту для оптимізації продуктивності. з душі програмного продукту.
5. Нам потрібне формальне розуміння та здійснення розслідування. Інновації в кольорі оболонки MAC призвели до персоналізації всіх поточних машин, але ACER також випускав темно-зелене шасі в минулому, але це не вдалося. Є дві причини, одна полягає в тому, що дизайну недостатньо, а інша полягає в тому, що терміни не хороші, тому що смаку публіці в той час було недостатньо. Нам потрібен формальний аналіз і планування потреб наших партнерів, щоб дизайн людино-машинного інтерфейсу міг бути реалізований правильно. З вищесказаного видно, що дизайн інтерфейсу людини і машини є дуже всеосяжним предметом, який не тільки спирається на комп'ютерні технології, але і спирається на психологію, когнітивну науку, лінгвістику, комунікаційні технології, драму, музику і мистецтво. метод. Тому для досягнення задоволеного користувачем інтерфейсу необхідно вивчити предмет проектування людино-машинного інтерфейсу і зрозуміти його суть.

