З розвитком технологій і просуванням цифрової епохи тенденція розвитку РК-рекламних машин дуже велика. Слід звернути увагу на деякі непорозуміння при його використанні. Сьогодні Ронг да Кайджінг підсумував поширені непорозуміння у використанні РК-рекламних машин:
Насправді нам не потрібно розміщувати занадто багато контенту на екрані. Ваше програмне забезпечення має багато варіантів, але вам не потрібно відображати все одночасно, насправді нам потрібно знати наші цілі, що нам потрібно зробити в цьому випадку, і визначати цілі просування продукту. Якщо екран РК-рекламної машини наповнений контентом, аудиторія не зможе знайти те, що вони хочуть від багатьох складних контентів. Найкраще встановлювати різні періоди часу для відтворення контенту, звертаючи увагу на залучення інтересу клієнтів.
РК-рекламну машину не можна встановлювати занадто високо, яким би багатим не був вміст, до тих пір, поки 20 футів в небі, їх ніхто не побачить. Перед установкою екрану потрібно врахувати висоту і кут огляду екрану, щоб клієнти могли прочитати ваш текст. Якщо у вас є інтерактивний екран, вам потрібно врахувати, чи можуть люди легко доторкнутися до нього, перш ніж встановлювати його.
Інформація повільно оновлюється, і якщо ваш гравець забуває оновити вміст, клієнти втрачаються. Показувати різний вміст щодня і перемикати зірки на відносно короткий проміжок часу замість того, щоб мати вміст на екрані весь день, тримати його свіжим, новий вміст виграє показники відгуку клієнтів, відображаються кілька основних моментів попередньо встановлених шаблонів, і ви можете легко створювати високоякісні програми, не турбуючись про оновлення інформації, ви можете встановити терміни дії програми, ви можете встановити терміни дії програми, і ефективно зупинити прострочені програми.
У громадських місцях, де звук не підходить, наприклад лобі, лаунжі або кафетерії, ви можете спробувати аудіо, і це нормально. Якщо ви використовуєте аудіо, де люди повинні зосередитися на своїй роботі, особливо якщо вони продовжують повторюватися, ви можете в кінцевому підсумку дратувати аудиторію, а не захоплювати їх увагу.

