Чітко дивіться на РК-панель і вирвіться з пастки кольору та кута огляду
Купуючи РК-монітор, споживачі часто ставлять на перше місце час відгуку монітора. Для розуміння РК-панелей всім відомо, що існують дві різні панелі, 6BIT (16,2M) і 8BIT (16,7M), які ми часто бачимо. Виробники дисплеїв певних брендів часто перебільшують використання 16,7 млн кольорових панелей, щоб залучити користувачів' уваги та підвищення збуту своєї продукції.
Так званий колірний діапазон 6BIT (16,2M) використовує панель TN, а його колірний номер становить 262144 (R/G/B кожен із 64 кольорами), що означає, що кожен канал може відображати лише 64 (від 2 до 6 ступеня) =64) відтінки сірого, тоді ми називаємо це 6-бітною панеллю, яка є псевдоістинною кольоровою панеллю. РК-панель, яка використовується в бюджетних моделях, в основному є панеллю TN.
VA (MVA або PVA) і різні панелі IPS, що використовуються в так званому діапазоні кольорів 8BIT (16,7M), можуть досягати 24BIT кольорів або 16,77 мільйонів кольорів (по 256 кольорів для R/G/B), що означає, що кожен колір Канал може відображати 256 (від 2 до 8 ступеня=256) шкали сірого, ми називаємо це 8-бітною панеллю, яка також є панеллю справжнього кольору.
Для панелей 16,2M TN за допомогою технічних засобів розгладжування також можна отримати 16,7 кольорів. Звичайно, це фальшивий колір. При покупці необхідно звернути увагу на тип панелі. На продукцію великих брендів, як правило, звертають увагу. Модель і колір експонованої панелі. Крім того, деякі великі виробники оновили панелі TN до TN2, і завдяки різноманітним технологіям покращення кольору, таким як Magic Mirror від Samsung і технологія чіпа комплексної реальності від LG, колірна характеристика панелі 16,2 М наближається до кольорової панелі 16,7 млн. панель. У порівнянні все ще можна побачити багато відмінностей, оскільки у фізичному вираженні 262 144 кольори, які може відображати 6-бітна панель, становлять менше 2% від 16,77 мільйонів кольорів 8-бітної панелі. Навіть якщо він використовує високі технології, його неможливо порівняти з панеллю 16,7М.
З точки зору кута огляду, дисплей 16,7 М з панеллю VA може в основному легко досягти горизонтального/вертикального кута огляду 178 градусів, тоді як рідкокристалічний продукт, який використовує панель TN 16,2 М, незалежно від того, наскільки сильною є його технічна перевага, він дійсно є Кут огляду становить близько 140 градусів, що абсолютно неможливо порівняти з кольоровою панеллю 16,7 М.
На сьогоднішній день ціна на вироби з використанням панелей TN є прийнятною. При реальному використанні ми не можемо відчути фактичну різницю між кольоровими панелями 16,2 млн і панелями 16,7 млн кольорів, а 16,2 млн увійшов у діапазон кольорів, які можна розрізнити людським оком. Тому 16,2-кольорова TN-панель все одно буде нашим високоякісним об’єктом покупки. Для професійних користувачів графіки навіть 16,7-мегапіксельний кольоровий дисплей не можна порівняти з ЕПТ в той же день, тому дешевий і професійний ЕПТ-дисплей все ще є хорошим вибором.
Поглиблений аналіз часу відповіді, наскільки швидко підходить саме вам
Фактором, який слід враховувати при покупці рідкокристалічного дисплея, має бути час відгуку. Так званий час відгуку відноситься до часу, необхідного для одноразової зміни пікселя. Візьміть рідкокристалічний осцилограф з часом відгуку 8 мс, що означає, що час зміни пікселя становить 8 мс, тоді значення екрана, яке можна перемикати за одну секунду, становить 1000/8=125, що набагато більше, ніж люди. сприймати. Висока швидкість розпізнавання 60 кадрів в секунду, тому 8 мс є найкращим ігровим РК-рішенням. ISO (ISO13406-2) передбачає, що час відгуку такий: коли потужність пікселя змінюється з білого на чорний, напруга на електроді змінюється від 0 до великого значення, тобто при великому стані збудження напруги молекули рідкого кристала швидко перейти на нове положення. Час, що використовується в процесі, називається періодом часу наростання. Коли піксель перетворюється з чорного на білий, напруга, прикладена до пікселя, обривається, і молекули рідкого кристала швидко повертаються в положення до подачі живлення. Цей процес називається часом падіння. Весь процес часу відгуку є значенням, отриманим шляхом додавання часу наростання до часу падіння.
Однак насправді це регулювання враховує лише короткочасний екстремальний час перемикання чорного та білого пікселів, і немає великого орієнтовного значення у вимірюванні перемикання шкали сірого, яке відбувається під час фактичного використання. Повне визначення відповіді пікселя становить лише 80% часу всього процесу зростання або спадання пікселя. Відповідно до визначення ISO, білий означає 10% відтінків сірого, чорний — 90% відтінків сірого, а решта 20% часу ігноруються. Початковий задум визначення ISO не важко зрозуміти, оскільки для молекул рідкого кристала дві фази запуску та стабілізації забирають багато часу. Процес перетворення 20% сірого на двох кінцях може перевищувати час, затрачений на визначення часу відповіді ISO. Якщо опустити ці 20%, то можна значно покращити показники, але це, очевидно, несправедливо по відношенню до споживачів.
Звичайно, недоліки, визначені ISO, цим не обмежуються. Найсерйознішим з них є нехтування змінами кольору, тобто часом перемикання між різними рівнями сірого. Це також ситуація відображення нашого щоденного використання моніторів. З точки зору принципу рідкокристалічного дисплея, коли піксель змінюється зі світло-сірого на темніше, напруга, прикладена до електродів на обох кінцях пікселя, також збільшується у відповідь. Однак у порівнянні з великою напругою збудження для чорно-білого перемикання, визначеною в специфікації ISO, відповідна прикладена напруга під час перемикання відтінків сірого набагато нижча. Тому в цьому випадку швидкість інверсійної реакції молекул рідкого кристала також стане повільнішою. Аналогічно, коли колірна шкала змінюється з темнішої сірої шкали на світло-сіру, процес відбувається зворотним, але в цей час напруга електрода, що відповідає світло-сірому, не дорівнює нулю, і відповідний ефект збудження різниці напруг також буде ставати гірше. Час також стане довшим.
Саме тому, що специфікація ISO не змушує виробників враховувати час відгуку проміжної шкали сірого під час надання параметрів часу відгуку користувача, тому маневрений простір, який виробники можуть позначити, набагато більше. Тож ми повинні чітко це розпізнати: час відповіді узагальнений чи реальний"гарі до сірого часу відгуку" (GTG: Гарі до сірого). Але ви не можете' просто купувати його з упевненістю, якщо він вимагає час реакції у відтінках сірого. Це починається з принципу технології відтінків сірого.
Суть часу відгуку полягає в швидкості скручування молекул рідкого кристала. Щоб змусити молекули рідкого кристала рухатися швидше, зазвичай існують три методи:
1. Метод збільшення рушійної напруги: швидкість обертання молекул рідкого кристала пов’язана з напругою. Чим вище напруга, тим швидше швидкість обертання молекул.
2. Метод зміни початкового стану молекул рідкого кристала: цей метод насправді полягає в тому, щоб перевести молекули рідкого кристала в нестабільний стан. Як тільки виникає"турбулентність", він негайно реагує, щоб збільшити час відповіді. Однак цей метод не можна реалізовувати безкінечно, а молекули рідкого кристала не можуть бути занадто нестабільними, інакше ним не можна буде ефективно керувати.
3. Спосіб зниження в’язкості рідкого кристала: чим в’язкий рідкий кристал, тим важче його керувати. Якщо розбавити рідкий кристал, їздити буде легше, а час відгуку, природно, покращиться. Однак розведення рідкого кристала вплине на здатність регулювати світло. Хоча час відгуку збільшився, ціна за це висока: чим нижча в’язкість, тим темніше колір зображення, деталі зображення стануть розмитими, і виникне невелике витікання світла. Це також одна з важливих причин, чому LG застосувала лише технологію відтінків сірого на своїх панелях S-IPS.
З огляду на недоліки двох методів 2 і 3 є досить серйозними (деякі продукти 12ms використовують обидва методи 1 і 3 одночасно, що призводить до поганого ефекту відображення, тому на новій панелі більше немає рук і ніг на РК-дисплеї) , тому час відгуку шкали сірого Зменшення джерела живлення залежить від тиску, який виробники панелей (наприклад, AUO) називають технологією Over Drive. Рідкі кристали, що використовують технологію Over Drive, в основному забезпечують напругу перевищення (напруга перевищення) для часу наростання, і напруга перевищення в цей момент фактично зазнавала процес підвищення і зниження і, нарешті, впала до цільової напруги (тут загальний принцип: час наростання значно перевищує час падіння, тому скорочення початкового часу наростання може бути досягнуто, забезпечуючи час підйому під більш високою напругою плюс короткий час падіння), можна побачити, що перевищення після перетворення вгору/вниз , а також перетворення вгору/вниз самого дисплея РК-зображення, ефект накладання буде значно посилений, а явище"шум" може з'явитися.
Сама 6-бітна панель повинна досягти 16,2 млн кольорів через"джиттер" технологія в принципі відображення, а потім накладена з перевищенням, також може вплинути на екранний дисплей, особливо на"статичний тремтіння" може виникнути таке явище – в цей час технологія відтінків сірого не використовується. Навпаки, РК-дисплей матиме кращу статичну продуктивність. Це повністю показує, що тиск не є панацеєю. Що більше' збільшення напруги приводу рідкокристалічного елемента також зменшить термін служби рідкого кристала? Ми дізналися від AU, що насправді панелі дисплеїв TN 16 мс, 12 мс і 8 мс, які ми бачимо, однакові. Різниця в часі відгуку пов’язана з ланцюгом заднього приводу та з використанням технології Overdrive. Насправді Overdrive далекий від обробки всіх перетворень у відтінках сірого, лише їх частину, але чіткої цифри він не дав. Дані щодо розкладу відповідей обробки Overdrive, надані пізніше, насправді хороші в тесті. частина.
Ми виявили, що технологія відтінків сірого має переваги та недоліки, а вартість РК-дисплеїв, що використовують технологію відтінків сірого, вища. Для дисплеїв із відтінками сірого понад 8 мс, щоб досягти найкращого з обох світів у кольорі та часі відгуку, насправді неможливо мати обидва! Що більше' кількість мс, як правило, є показником швидкої реакції. Насправді час перемикання на більшості екранів все ще перевищує цей номінальний показник. Тому, чесно кажучи, перед РК"повний час відгуку" досягає порогу 1 мс, РК-дисплей все ще не може зрівнятися з ЕПТ, але вище 8 мс цілком прийнятний для вимогливих геймерів.
Потрібно звернути увагу на яскравість і контрастність, а також на інші параметри, крім продуктивності: Багато людей' мало знають про яскравість і контрастність рідкокристалічних дисплеїв. Вони вважають, що чим більший діапазон яскравості та контрастності можна регулювати, тим краще. Насправді це не безпідставно. У нашому реальному застосуванні всі РК-монітори можуть задовольнити всі наші потреби щодо яскравості та контрастності, але ретельний аналіз показує, що яскравість та контрастність насправді є хорошим втіленням продуктивності РК-монітора.
Так званий коефіцієнт контрастності відноситься до співвідношення яскравості світлих пікселів і темних пікселів у зображенні, що відображається на екрані. Кожному потрібно більш яскравий білий і чистіший чорний. Наприклад, якщо ми вимірюємо яскравість білого певного РК-екрану як 250 кд/м2, тоді як яскравість чорного становить 0,5 кд/м2, коефіцієнт контрастності дисплея становить 500:1 за формулою чорний/білий=контраст. З визначення цього показника видно, що якщо виробники хочуть покращити цей показник, безсумнівно, є два способи поліпшити чистоту чорного або збільшити яскравість білого. Перше, очевидно, прагне кожного виробника (оскільки нечистий рідкокристалічний чорний є поширеною проблемою), а другого легше досягти.
Чистий чорний може зробити зображення більш помітним і багатим на шари, тобто якщо контраст двох РК-моніторів однаковий, то чорний з кращими характеристиками, безсумнівно, матиме кращий ефект! Чому панелі VA або IPS мають кращий ефект, ніж панелі TN, це те, що ці дві панелі зазвичай виглядають більш"чорними", і чи коефіцієнт контрастності перевищує 700:1, також є поширеним способом розрізняти, чи Використовується панель VA. Індекс яскравості насправді занадто високий, це не обов'язково радувати. РК-дисплей набагато вище, ніж ЕПТ. Багато РК-дисплеїв все ще"яскраві" при низькій яскравості. Якщо яскравість трохи вище, а налаштування контрасту перевищує 50%, зображення буде переекспонованим і втраченим. деталь.
У практичному застосуванні деякі користувачі виявлять, що РК-монітори є більш проблемними, ніж ЕПТ. Всім відомо, що рекомендоване фахівцями значення яскравості для тривалого читання становить близько 110 кд/м2. Загальна яскравість традиційних ЕПТ становить 90 кд/м2. , Фактична яскравість поточного РК-дисплея перевищує 200 кд/м2, тому за замовчуванням очі піддаються впливу високої яскравості протягом тривалого часу, тому це ще більше проблем.
Крім яскравості та контрастності, при покупці слід також звернути увагу на те, чи має РК-монітор цифровий інтерфейс DVI. При реальному використанні інтерфейс DVI матиме кращий ефект відображення, ніж аналоговий інтерфейс D-SUB. Крім того, биті пікселі та яскраві плями також є важливим аспектом, який утримує користувачів від покупок. Багато користувачів виявляють, що на РК-моніторах, які вони купують, є мертві пікселі. Коли вони повернуться та обміняють їх, торговці не приймуть рахунок. Саме нашим споживачам не щастить у майбутньому.
Є багато фірмових моніторів, які дають найкращу гарантію. Тому кожен при виборі намагається вибирати продукцію великих брендів. Гарантія якості кожної марки також різна. При покупці необхідно уважно порівнювати і стежити, щоб не поспішати, інакше виграш не вартує втрат.


