Згідно з останнім опитуванням, у 2018 році відвантаження РК-моніторів для кіберспорту (визначеного WitsView як частота оновлення вище 100 Гц) очікується на рівні 5,1 мільйона одиниць, що на 100% більше, ніж у минулому році.
Протягом останніх років індустрія кіберспорту активно розвивалася, і кіберспортивні ігри були включені в демонстраційний захід Азіатських ігор, що продовжувало збільшувати вміст золота в індустрії ПК, а також стимулювало попит на оновлення периферійного обладнання. У 2017 році популярна гра PlayerUnknown's Battlegrounds збільшила частоту оновлення РК-моніторів до 144 Гц, що викликало хвилю заміни інтернет-кафе на китайському ринку. Дисплеї з високою частотою оновлення поступово віддають перевагу звичайним гравцям кіберспорту.
Судячи з рейтингу поставок виробників кіберспортивних дисплеїв, у 2018 році багато брендів РК-дисплеїв захопили високоприбутковий ринок кіберспортивних дисплеїв у поєднанні з найбільш продаваними економічно ефективними вигнутими дисплеями для кіберспорту, за винятком цього року. для двох провідних брендів у рейтингу поставок. На додаток до змін, рейтинги інших брендів зазнали серйозних змін.
Цього року ASUS зберегла лідируючі позиції з поставок дисплеїв для кіберспорту. На додаток до продовження продажів № 1 на ринку за останні кілька років, ASUS також допомогла ASUS зберегти лідируючі позиції на ринку кіберспорту, постійно випускаючи інноваційні продукти та збільшуючи інвестиції на ринок кіберспорту.
Acer, що займає друге місце в рейтингу, розширив свою лінійку продуктів для кіберспорту за допомогою всеосяжного макета, який варіюється від професійних гравців до звичайних гравців. Acer, який стартував повільніше, ніж Asus і BenQ, почав наздоганяти у 2017 році. Його обсяг поставок минулого року випередив BenQ і посів друге місце, а в 2018 році він ще ближче до Asus і знаходиться на другому місці.
Управління брендом AOC/Philips для кіберспорту, що займає третє місце, досягло результатів, а також сприяло поширенню продуктів, пов’язаних із кіберспортом. Цьогорічні ігрові моделі&зосереджені на економічно ефективних вигнутих продуктах, які сприятимуть зростанню продажів. Окрім китайського ринку кіберспорту, AOC/Philips також зробив прорив у Європі та Азіатсько-Тихоокеанському регіоні.
Минулого року рейтинг Samsung&№39 піднявся з п’ятого на четверте. Серед його ігрових моніторів переважають недорогі вигнуті вироби, а для повнорозмірних продуктів є макети. Цього року частка поставок його вигнутих ігрових продуктів перевищила 95%.
З точки зору загальної ситуації на ринку, частка вигнутих ігрових продуктів у 2018 році офіційно перевищила частку плоских продуктів, головним чином тому, що вигнуті ігрові панелі SDC' виграли від швидкого попиту на китайському ринку. У той же час SDC також готовий продовжувати отримувати прибуток, щоб стимулювати попит, що, у свою чергу, призведе до зростання цілорічних поставок ігрових продуктів із викривленими формами. Зростання вигнутих моніторів для кіберспорту також змусило пізні марки моніторів, таких як MSI і HKC, показати видатну продуктивність цього року.

