Так званий чорно-білий час відгуку — це швидкість реакції кожного пікселя рідкокристалічного дисплея на вхідний сигнал, тобто час, необхідний для зміни зображення від темного до яскравого або від яскравого до темного (принцип такий для застосування на молекулах рідкого кристала Напруга змушує молекули рідкого кристала скручуватися та відновлюватися). 25 мс і 16 мс, які ми часто називаємо, насправді відносяться до цього часу відгуку. Якщо його час відгуку буде коротшим, користувач не матиме відчуття, що тіні тягнуться на динамічній картині Мао. Як правило, час відгуку чорного та білого ділиться на дві частини: час наростання та час падіння, а час вираження засноване на сумі цих двох частин.
На екрані ЕПТ, поки електронний промінь потрапляє на люмінофор, він може випромінювати світло негайно, а час, що залишився світіння, надзвичайно короткий, тому час відгуку більш традиційного РК-екрану ЕПТ становить лише 1-3 мс. . Таким чином, його час відгуку не буде згадуватися людьми на РК-екрані CRT. Оскільки рідкокристалічний дисплей використовує скручування молекул рідкого кристала для керування ввімкненням і вимкненням світла, а скручування молекул рідкого кристала вимагає процесу, час відгуку рідкокристалічного рідкокристалічного екрану значно довший, ніж у ЕПТ. рідкокристалічний екран.
Від перших 25 мс до добре відомих 16 мс до останніх 12 мс або навіть 8 мс час відгуку постійно скорочується, і стара концепція, що РК-екрани не підходять для розваг, кидається під сумнів. Спочатку ми можемо зробити відносно просте перетворення: 30 мілісекунд=1/0,030=33 кадри зображень відображаються в секунду; 25 мілісекунд=1/0,025=40 кадрів зображень відображаються в секунду; 16 мілісекунд=1/0,016=кожну секунду 63 кадри зображень відображаються в секундах; 12 мілісекунд=1/0,012=83 кадри зображень відображаються в секунду. Можна помітити, що народження 12 мс означає величезний прогрес у виробництві РК-дисплеїв.
Але ми повинні звернути увагу на те, що РК-екран матиме обмеження частоти сканування, особливо для частоти поля (також називається частотою оновлення), багато з них будуть обмежені 75 Гц, і загалом, 75 Гц. Це означає оновлення 75 кадрів. в секунду, тому схоже, що він точно не досягне 83 кадрів в секунду, що відповідає 12 мс.
Фактично, час відгуку 12 мс, про який ми згадували вище, — це час, необхідний для перемикання між повністю чорним і повністю білим зображенням. Цей вид повністю білих і повністю чорних зображень вимагає відносно високої напруги. Так, так швидкість перемикання буде швидше, яка може досягати 12 мс; і в реальних додатках більшість з них все ще є перемикачами типу зображення у відтінках сірого (суть полягає в тому, що рідкий кристал не повністю скручений, і світло не повністю пропускається), необхідна керуюча напруга також відносно низька, тому швидкість перемикання відносно повільна. Тому, починаючи з 2005 року, багато виробників почали наголошувати на важливості часу відгуку в градаціях сірого, але час відгуку в градаціях сірого можна покращити іншими спеціальними методами, тому немає чіткої різниці між часом відповіді в градаціях сірого та чорним і - білий час відповіді. Відповідне співвідношення еквівалентне новому параметру, що описує час відповіді.
Згідно з даними, час відгуку становить 30 мілісекунд=1/0,030=33 кадри зображень можуть відображатися на РК-екрані в секунду, що вже може задовольнити потреби відтворення DVD; час відгуку становить 25 мілісекунд=1/0,025=кожну секунду РК-екран може відображати 40 кадрів в секунду, що може повністю задовольнити потреби відтворення DVD та більшості ігор; Граючи в інтенсивніші екшн-ігри, швидкісні погоні та інші ігри, ви не хочете досягти ефекту розмазування, тоді необхідна швидкість відображення екрана має бути вище 60 кадрів в секунду, тобто: необхідний час відгуку=1/РК-екран може відображати 60 кадрів в секунду=16,6 мілісекунд.


