Остання розробка технології РК-приводу

Jun 23, 2021

Залишити повідомлення

РК-дисплеї мають два основних напрямки розвитку. Одним з напрямків є LCD-телевізор з більшим розміром екрану, більш високою роздільною здатністю і кращою динамічною якістю зображення. Найважливіше завдання - поліпшити якість рухомих зображень, тобто вирішити проблему природних артефактів руху в РК-дисплеях. Інший напрямок полягає в тому, що екрани дисплеїв, які використовуються для мобільного дисплея (наприклад, екрани дисплеїв мобільного телефону), розвиваються до більш високої швидкості та більш високої роздільної здатності. Тобто на екрані мобільного дисплея повинні відображатися 1280×800 або 1366×768 пікселів відеосигналів і зображень, а розмір екрану Він також збільшений до 5 дюймів до 6 дюймів. Для цього необхідно розробити серію недорогих, малопотужних чіпів.


Збережений дисплей і більш повільна реакція часу є причинами, чому LCD виробляє артефакти руху. ЕПТ-дисплей є перехідним дисплеєм. Фосфор кожного пікселя збуджується електронним пучком і випромінює світло тільки приблизно в 0,1 мс в кадрі, і яскравість зображення в такому положенні відображається, а потім він розпадається до нуля приблизно в 1 мс. Він знову світиться в наступному кадрі, щоб показати інше положення. Рух, що відчувається людським оком, гладкий, а темний період відфільтровується низькою реакцією часу, характерною для людського ока (так звана стійкість зору). TFT-LCD - це тип обслуговування. Він відображає будь-який рухомий об'єкт. Він завжди залишається в одному положенні в межах одного кадру і перестрибує в іншу позицію в наступному кадрі. За допомогою функції автоматичного відстеження людського ока на рухомому об'єкті, він буде інтегрований інтенсивність світла, і людське око відчуває себе розмитим до рухомого зображення, яке є артефактом руху. Щоб вирішити повільний час відгуку LCD, технологія овердрайву (OD, Over Drive) може бути використана для скорочення часу відгуку рідкого кристала (LC) до 8 мс або менше. Однак те, як правильно підібрати розмір напруги овердрайву, все ж є великою технічною проблемою. Надмірна OD викличе яскраві і темні сторони на краю рухомої цілі, тобто крайові артефакти в овердрайві; недостатній OD зробить час відгуку LC недостатньо коротким і спричинить розмиті рухомі зображення. Навіть якщо час відгуку LC був задовільно вирішений, характеристики РК-дисплея, що підтримується, все одно будуть виробляти серію артефактів на рухомому зображенні. Для великих дисплеїв з високою роздільною здатністю проблема артефактів руху стає серйозною. Тому було вжито ряд заходів для скорочення часу обслуговування (тобто часу інтеграції), щоб зробити РК-дисплей ближче до перехідного дисплея, щоб зменшити генерацію артефактів руху.


Послати повідомлення